Résumé Une initiation à Python, le langage de programmation graphique, permettant aux enfants d'apprendre à créer des jeux, des graphiques et des dessins sur l'ordinateur à partir d'exemples présentés pas à pas.
Livre
Usborne
-
2017
Emprunté
Infos complémentaires
Maquettiste du livre :
Sujets
A pour sujet :
Python (langage de programmation) (LIEN*UNI*606*AUC:6) : Guides pratiques (LIEN*UNI*606*AUC:6)