Maya, Gaarder, Jostein
Nouveauté
Résumé
Un roman-gigogne avec une construction savante et pédagogique à la fois, où se mêlent science et jeu, questions métaphysiques et histoire individuelle, avec des clés qui reviennent à intervalles réguliers (l'Espagne, les îles Fidji, le jeu de 52 cartes et surtout la figure de Maya, qui est à la fois Ana, l'héroïne, celle du tableau de Goya, et celle de l'Illusion chez les Hindous).
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Livre
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Seuil, France
2000
Disponible